A könyv első kötetének célja az objektumorientált tervezés, valamint a Java nyelv és osztálykönyvtár filózófiájának és alapelemeinek megismerése konzolos környezetben. A Java osztálykönyvtár rendkívül bonyolult és szerteágazó, annak mindössze egy kis töredékét fogjuk itt megismerni. A könyv második kötetében különböző objektumorientált technikákkal bővítjük majd ismereteinket, ekkor már igazán élvezetes, eseményvezérelt programokat fogunk írni grafikus környezetben, és adatainkat is el tudjuk már menteni a lemezre. A könyv nem feltételez semmiféle programozási előismeretet, mindössze a számítógép használatában szükséges kis jártasság.
A számítástechnika iránt komolyabban érdeklődők közül biztosan sokan gondoltak már arra, hogy milyen jó lenne grafikus programozási ismereteiket, megoldásaikat a számítógépekben megtalálható videok...
Online ár:
1 511 Ft
Eredeti ár: 1 590 Ft
Online ár:
1 267 Ft
Eredeti ár: 1 490 Ft
Online ár:
2 366 Ft
Eredeti ár: 2 490 Ft
Online ár:
1 416 Ft
Eredeti ár: 1 490 Ft
Online ár:
2 117 Ft
Eredeti ár: 2 490 Ft
Online ár:
1 891 Ft
Eredeti ár: 1 990 Ft