A könyv első kötetének célja az objektumorientált tervezés, valamint a Java nyelv és osztálykönyvtár filózófiájának és alapelemeinek megismerése konzolos környezetben. A Java osztálykönyvtár rendkívül bonyolult és szerteágazó, annak mindössze egy kis töredékét fogjuk itt megismerni. A könyv második kötetében különböző objektumorientált technikákkal bővítjük majd ismereteinket, ekkor már igazán élvezetes, eseményvezérelt programokat fogunk írni grafikus környezetben, és adatainkat is el tudjuk már menteni a lemezre. A könyv nem feltételez semmiféle programozási előismeretet, mindössze a számítógép használatában szükséges kis jártasság.
Ez is elérhető kínálatunkban:
Ha kezdő C++ programozóból mesterré akarsz válni akkor ez a könyv, amire szükséged van. A C++ 2014-es legújabb változásait tükrözi, és bemutatja, hogyan értelmezd az osztályokat, a modulokat az ör...
Online ár:
5 015 Ft
Eredeti ár: 5 900 Ft
Online ár:
4 320 Ft
Eredeti ár: 4 800 Ft