Inhalt Modul A2: mit der Freihandskizze werden Probleme analysiert, modelliert und Lösungswege vorbereitet einfache Objekte in Vektorgrafikprogrammen erstellen Begriffe der Objektorientierung erkennen, einsetzen und darstellen einsetzen einer schülergerechten Programmierungsumgebung (z. B. EOS)
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