Ez a könyv a háromdimenziós számítógépes grafikával, animációval, virtuális valósággal és a számítógépes játékokkal foglalkozik, ismerteti azokat az elméleti alapokat és algoritmusokat, amelyekkel magunk is grafikus, illetve animációs rendszereket hozhatunk létre. A könyvet haszonnal forgathatja minden informatikus és leendő informatikus, aki maga is szeretne grafikus rendszereket fejleszteni, grafikusok és animátorok, akik eszközeik lelkébe kívánnak látni. A számítógépes grafika egyszerre tudomány, mérnöki-informatikai szakma és művészet. Nem vettük a bátorságot ahhoz, hogy a grafika művészeti oldalához hozzászóljunk, így a könyv csak a tudományos és technikai elemeket tekinti át.
Az Adobe Photoshop Lightroom az egyik legelterjedtebb fotósokat célzó alkalmazás, amellyel minden fotós egyszerűen és produktívan végezheti el a fotózás utáni összes szükséges munkafolyamat lépést,...
Online ár:
3 600 Ft
Online ár:
1 390 Ft
Online ár:
2 500 Ft
Online ár:
4 190 Ft