A könyv úgy épül fel, hogy tükrözze, mire való a QuarkXPress: számítógéppel nyomdakész terméket létrehozni. Ezért a program általános áttekintésével indul, majd a dokumentum szerkezetének kialakításával folytatódik, és csak ezután következnek az alapveto ismeretek, például a szövegek és képek elhelyezése az oldalakon. Ezt a QuarkXPress néhány finombeállításának leírása követi, végül pedig a nyomtatással kapcsolatos kérdések kerülnek sorra. Mivel mostanában sokaknak nyomtatásban és az Interneten is meg kell jeleníteniük munkájuk eredményét, a szerző egy fejezetet a Weben történő közzétételnek is szentelt.
Eltelt három év a "Grafika és játékprogramozás DirectX-szel" című könyvünk megjelenése óta. A fogadtatás nagyon jó, és ezúton is köszönjük a számos visszajelzést: semmi sem motivál jobban egy szakk...
Online ár:
4 500 Ft