Gyakran elámulunk a háromdimenziós komputergrafika filmcsodáin, a számítógépes játékok virtuozitásán, és furdal bennünket a kíváncsiság: milyen technika állhat a tökéletes illúziót keltő mestermunkák mögött. Hogyan lehet a számítógépen grafikai alkotásokat létrehozni és megjeleníteni?Ez a kisszótár a számítógépes grafika alapfogalmainak tára. Szócikkeiben bemutatja a modellezés geometriáját, a képszerkesztési eljárásokat, az úgynevezett renderelés technikáit, az árnyalás módszereit, áttekinti a jelentősebb grafikus szoftvereket és hardvereket, a grafika számítógépes feldolgozásának más fontostémaköreit.Mindezekről a legszükségesebbet és legcélszerűbbet nyújtja, és az érdeklődők számára bizonyára távlatokat nyit a számítógépes grafika szakmai területei felé is.
Eltelt három év a "Grafika és játékprogramozás DirectX-szel" című könyvünk megjelenése óta. A fogadtatás nagyon jó, és ezúton is köszönjük a számos visszajelzést: semmi sem motivál jobban egy szakk...
Online ár:
4 500 Ft