Ma már nem számít különlegesnek a számítógépes multimédia-hardver: természetesnek vehetjük a hanglejátszás, az animáció és a videókép megjelenítésének képességét. A könyv első része a multimédia alapelemeivel foglalkozik, majd a hardver és szoftvereszközök részletes bemutatása következik. Felhívja a figyelmet a szöveg külső megjelenésének fontosságára, és ezzel kapcsolatban megmutatja, hogyan lehet tetszetősé tenni karaktereinket; szót ejt a számítógépes grafikáról, a színek megválasztásáról és arrol is, hogyan kell hangot és videofelvételeket számítógéppel digitalizálni. Külön fejezetet szentel az emberi interakciónak a multimédiában és bemutatja a felhasználóbarát számítógépes interfészek tervezésének folyamatát. Bevezeti az olvasókat a multimédia-projektek lépésről lépésre történő fejlesztésében. Az utolsó fejezetben szó lesz a befejeződött projektek eredményének internetes pubikációjáról is. Bemutatja, hogyan kell a szöveget, képeket, hangállományokat és mozgóképeket úgy felhasználni, hogy képesek legyenek a mondanivalót a felhasználó számára megfelelően közvetíteni. Alapvetően két jól ismert számítógépes környezet kerül előtérbe: a Microsoft Windows és az Apple Macintosh. Ezek napjainkban a legszélesebb körben használt platformok a multimédia készítésére és közvetítésére. A multimédia fejlődésének legdinamikusabb színtere az internet, ezért külön fejezet foglalkozik a web számára készülő multimédia tervezésével, létrehozásával és publikálásával. A Macromedia szoftvereket tartalmazó CD-melléklet bemutatja a Director, a Dreamweaver, a Macromedia Flash, a Fireworks, a Freehand, az UItraDe és más programok platformfüggetlen demoverzióját.