Ez a könyv a háromdimenziós számítógépes grafikával, animációval, virtuális valósággal és a számítógépes játékokkal foglalkozik, ismerteti azokat az elméleti alapokat és algoritmusokat, amelyekkel magunk is grafikus, illetve animációs rendszereket hozhatunk létre. A könyvet haszonnal forgathatja minden informatikus és leendő informatikus, aki maga is szeretne grafikus rendszereket fejleszteni, grafikusok és animátorok, akik eszközeik lelkébe kívánnak látni. A számítógépes grafika egyszerre tudomány, mérnöki-informatikai szakma és művészet. Nem vettük a bátorságot ahhoz, hogy a grafika művészeti oldalához hozzászóljunk, így a könyv csak a tudományos és technikai elemeket tekinti át.
A Neumann János Számítógép-tudományi Társaság (NJSZT) kezdeményezésére a Nemzetközi ECDL Alapítvány jóváhagyta és "ImageMaker" néven hivatalosan az Európai Számítógéphasználói Jogosítvány önálló mo...
Online ár:
1 690 Ft
Online ár:
1 990 Ft