TARTALOM
Jelölések 15
A Visual C++ installálása 17
A Visual Workbench 19
A Visaual Workbench utasításai 20
A File menü funkciói 20
New 20
Open 21
Close 22
Save, Save As..., Save All 2
Print 23
Page Setup... 23
Exit 24
Az Edit menü parancsai 24
Undo 24
Redo 24
Cut 24
Copy 24
Paste 24
Delete 25
Find 25
Replace 26
Find Matching Brace 26
Read Only 26
A View menü parancsai 26
Line... 27
Mixed Source/Asm 27
Next Error/Previous Error 27
Toggle Bookmark, Next Bookmark, Previous Bookmark, 27
Clear All Bookmark 27
Toolbar 27
Status Bar 28
Syntax Coloring 28
A Project menü használata 29
AppWzard 29
New 34
A Browse menü használata 41
A Debug menü 51
Az Options menü használata 61
A Window menü használata 90
Információkeresés a Help ablakban 91
Ikonsáv 96
Információs sáv 97
Az App Studio és használata 99
Belépés az App Studioba 103
A File menü parancsai és használata 105
Az Edit menü parancsai és használata 109
A Resource menü parancsai 112
A Layout menü parancsai 116
A Window menü parancsai és használata 120
A Help menü parancsai és használata 121
Ikonsáv 122
Állapotsáv 122
A Dialog Editor szerkesztőablak használata 123
A Menu Editor szerkesztőablak használata 127
A grafikus szerkesztőablak használata 130
A String Editor szerkesztőablak használata 139
Az Accelerator Table Editor szerkesztőablak használata 141
A Data szerkesztőablak használata 142
A Control Palette elemei 143
A Graphics Palette elemei 144
A Properties beállítóablak használata 148
A Visual C++ nyelv alapjai 165
A program szerkezete 166
Változók 167
Egyszerű változótípusok 169
Összetett változótípusok 172
Típusműveletek, származtatott típusok 178
Változók inicializálása 182
Állandók 183
Változók élete és halála 186
Változók helye 189
Mindent a megfelelő helyre 190
Változók mérete 194
Típusdefiníció - typedef 195
A függvények 195
Típuskonverzió 211
Utasítások 213
Az osztályok 231
Egy program létrehozása Visual C++ nyelven 264
A fejlesztendő új program vázának létrehozása 265
Az igényeknek megfelelő dokumentumosztály létrehozása 266
A dokumentumosztály és a felhasználó összekapcsolása 267
A program vezérléseinek bővítése 268
Események és eseménykezelők összekapcsolása 268
Az általános célú függvények és osztályok létrehozása 270
A program tesztelése 271
Függelék 273
Egy objektumorientált rendszer egymással kommunikáló objektumok összessége, ahol minden objektumnak megvan a jól meghatározott feladata. Könyvemet alapvetően négy (3+1) objektum típusra építettem: ...
Online ár:
1 100 Ft
Online ár:
4 490 Ft
Online ár:
890 Ft