A dupla pufferelés, a pixelszintű alakzatrajzolás és a mélységpuffer rendkívül hatékony grafikus megjelenítést tesznek lehetővé számítógépen, mégis nehéz használható algoritmusokat találni hozzájuk.
Ez a kiadvány pontosan erre kínál megoldást. A könyv a Direct2D használatán keresztül mutatja be ezeket a technikákat, melyek segítségével akár túl is szárnyalhatjuk egy adott grafikus API beépített rajzolási képességeit.
Az itt bemutatott technikák kiválóan kiegészítik a szerző "3D programozás" című kiadványát is.
Hiánypótló és kompakt receptkönyv grafikus programozáshoz, teljes, nyílt forráskódokkal!
A Python nemcsak népszerű és modern programozási nyelv, hanem könnyen tanulható és hatékony eszköz is. Az IT szakmában a fejlesztők és egyéb programozási tudást nem igénylő munkakört végzők között ...