A dupla pufferelés, a pixelszintű alakzatrajzolás és a mélységpuffer rendkívül hatékony grafikus megjelenítést tesznek lehetővé számítógépen, mégis nehéz használható algoritmusokat találni hozzájuk.
Ez a kiadvány pontosan erre kínál megoldást. A könyv a Direct2D használatán keresztül mutatja be ezeket a technikákat, melyek segítségével akár túl is szárnyalhatjuk egy adott grafikus API beépített rajzolási képességeit.
Az itt bemutatott technikák kiválóan kiegészítik a szerző "3D programozás" című kiadványát is.
Hiánypótló és kompakt receptkönyv grafikus programozáshoz, teljes, nyílt forráskódokkal!
Ezt a könyvet tekintsd egy kézikönyvnek.A könyvben az összes olyan különböző, dinamikus webalkalmazások létrehozásához használt technológiával foglalkozunk, amely képes adatokat nyomon követni, és ...