Ismertető: Tartalom
Előszó 9
Bevezetés 11
A játékok csoportosítása 13
A számítógépes játékok eszközei 18
Számítógép-terminálok 18
Személyi számítógépek 20
Céleszközök 22
Tanácsok a könyv olvasásához, használatához 23
A programokról 24
Logikai és táblás játékok 26
Logikai játékok 26
Minimax és alfa-béta eljárás - tik-tak-to 26
Feladatredukálás - Hanoi tornyai 33
Fokozatos megközelítés - mastermind 36
Definit játékok - nim, batnum, harapás 38
Táblás játékok 42
Elfogó játékok - halma 43
Területszerző játékok - go, gomoko 44
Akadályozó játékok - dáma, hatgyalog 49
Szám- és szerencsejátékok 53
Játék a számokkal 53
A 15-ös fejtörő 54
Bűvös négyzetek 62
Naptár 70
Számsorrend 71
Véletlenen alapuló játékok 71
Snóbli 73
Rulett 74
Lóverseny 76
Kártyajátékok 77
Kártyakeverés 78
Kártyacsata 79
Huszonegyes 80
Póker 82
Bridzs 86
Természeti és technikai jelenségeket szimuláló játékok 90
A számítógépes szimulációról általában 90
Mozgást utánzó játékok 92
Rakéták, hajók, űrhajók 93
Csillagutazás - star-trek 98
Biológiai folyamatok szimulációja 99
Sztochasztikus játékok 99
Populációjátékok 103
Életjáték 107
Társadalmi jelenségeket szimuláló játékok 114
Gazdasági játékok 114
Vállalati játékok 116
Oktatójátékok 118
Történelmi játékok 119
Helyzetjátékok 121
Miből, hogyan készíthetünk számítógépes játékot? 124
Awari 124
Nyelvi játékok 131
Beszámolókészítés 132
Versírás 134
Szóradar 135
Zenegenerális 136
Szindbád, részeg-golf és egyebek 139
A számítógépes grafika 143
Grafikus játékok 147
Számítógépes művészet és animáció 153
A játékok királynője: a sakk 158
A sakktábla gépi ábrázolása 161
Postaláda típusú reprezentáció 161
Bittérkép vagy bittábla 162
A lépéskiválasztás módszerei 164
Statikus értékelés 164
A sakkjátékfa és alkalmazása 166
Nyugalmi állapot 169
Plauzibilislépés-generátorok 170
A horizonthatás 172
A megnyitás és végjáték 174
A megnyitás 174
A végjáték 177
Mikrosakk 177
Függelék 183
Tik-tak-to 184
Hanoi tornyai 186
Mastermind 189
Nim 189
Batnum 197
Harapás 199
Gomoko 201
Dáma 202
Bűvös négyzet 1. 204
Bűvös négyzet 2. 205
Naptár 206
Rulett 207
Lóverseny 210
Kárgyacsata 213
Huszonegyes 214
Póker 220
Bűvösnéyzetjáték 228
Fordíts 229
Lunar 231
Holdkomp 231
Céllövés 235
Nyúl-fóka 236
Volterra 236
Marhák 237
Életjáték 240
Harc az életért 241
Jégkorong 247
Awari 247
Beszámoló 251
Bersírás 254
Sóradar 257
Részeg-golf 261
Labirintus 263
Bogár 266
Nyuszi 271
Mikrosakk lépésgeneráló rutin 272
Irodalomjegyzék 276 - További ismertető: "Belelapozás".